S12 全球总决赛 12.18 版本发布,相较夏季赛版本有哪些变化?对哪些战队将是增强/削弱?

  发布时间:2024-05-04 05:03:11   作者:玩站小弟   我要评论
寒冰射手 艾希(Q)射手的专注攻速:20/25/30/35/40% >>> 25/32.5/40/47.5/55%战争之影 赫卡里姆(Q)暴走伤害(额外AD加成):0.95 > 。

S12 全球总决赛 12.18 版本发布,相较夏季赛版本有哪些变化?对哪些战队将是增强/削弱?

寒冰射手 艾希

(Q)射手的全球总专注

攻速:20/25/30/35/40% >>> 25/32.5/40/47.5/55%


战争之影 赫卡里姆

(Q)暴走

伤害(额外AD加成):0.95 >>> 0.9

每层伤害提升(每100额外AD加成):6% >>> 5%

最大层数伤害提升(每100额外AD加成):18% >>> 15%

(W)恐惧之灵

治疗:30% >>> 25%

治疗(每100额外AD加成):2.5% >>> 2%


复仇之矛 卡莉丝塔

基础属性

生命值:604 >>> 564


影流之镰 凯隐

(Q)巨镰横扫

[暗裔化身] 伤害(每100额外AD加成):5% >>> 3.5%


盲僧 李青

基础属性

成长生命值:99 >>> 105

(W)金钟罩/铁布衫

[铁布衫] 生命偷取和法术吸血:5/9.5/14/18.5/23% >>> 5/10.5/16/21.5/27%


仙灵女巫 璐璐

(W)奇思妙想

移速:30% >>> 25%

变形持续时间:1.25/1.5/1.75/2/2.25 >>> 1.2/1.4/1.6/1.8/2

冷却时间:17/16/15/14/13 >>> 17/16.5/16/15.5/15


扭曲树精 茂凯

(被动)吸元秘术

治疗:4.8-14% >>> 4.5-12%

(Q)荆棘重击

对野怪额外伤害:40/60/80/100/120 >>> 80/100/120/140/160

(E)树苗投掷

伤害(AP加成):0.425 >>> 0.4

强化伤害(AP加成):0.85 >>> 0.8

(R)自然之握

BUG修复:弹体击中主目标的宽度从170回调至240。


赏金猎人 厄运小姐

基础属性

成长攻击力:2.7 >>> 2.4

成长生命值:107 >>> 103


沙漠死神 内瑟斯

(W)枯萎

初始攻速减缓效果:17.5% >>> 26.25%

最大攻速减缓效果:23.5/29.5/35.5/41.5/47.5% >>> 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%


永恒梦魇 魔腾

基础属性

成长攻击力:3.1 >>> 2.6


魂锁典狱长 锤石

基础属性

成长生命值:115 >>> 120

(E)厄运钟摆

伤害:65/95/125/155/185 >>> 75/110/145/180/215


兽灵行者 乌迪尔

基础属性

成长护甲:5.2 >>> 4.7

成长生命值:106 >>> 98

(Q)狂暴爪击

法力值消耗:45-28 >>> 20

新增:强化攻击现在总是决赛会给予50点额外攻击距离,而不仅只在[觉醒状态]期间。版本本有变化

新增:在[觉醒状态]期间的发布强化攻击现在会造成2-5%(+3%/100额外AD)最大生命值的额外物理伤害。

(W)坚铁甲胄

普攻回复(最大生命值加成):1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% >>> 1.2%

[觉醒状态]普攻回复(最大生命值加成):2.4/2.52/2.64/2.76/2.88/3% >>> 2.4%

护盾(最大生命值加成):2/2.4/2.8/3.2/3.6/4% >>> 2/2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%

生命偷取:15% >>> 15/16/17/18/19/20%

(R)极凌飓风

每跳伤害:10/19/28/37/46/55 >>> 10/18/26/34/42/50

最大伤害:80/152/224/296/368/440 >>> 80/144/208/272/336/400

每跳伤害(AP加成):0.2 >>> 0.175

最大伤害(AP加成):1.6 >>> 1.4

夏季赛的相较夏季/削版本是12.15,而世界赛的赛版版本是12.18,一共更新了3个版本,对战队相对夏季赛的增强版本,改动的全球总地方最多的位置还是野辅两个位置。


打野位置

一方面是决赛秒表和复活甲的涨价,受影响最大的版本本有变化打野无疑是蔚和猴子,因为他俩开团的发布方式是肉身贴脸开团,像猪妹这种打野,相较夏季/削即使没有秒表也可以靠远距离放个R开团。赛版

在加上对猴子移速和攻速速度的对战队削弱,猴子在世界赛版本我认为也就是可选打野,而不是像夏季赛那样非ban即选的打野。

再就是12.17经历小重做的人马,韩服和国服的数据都相当强。

在韩服大师以上,人马达到了OP级别(可以说是T0级的另一种说法)。

但是目前有两个疑问。

一个是现在人马登场率胜率都是最高的出装是以下这套神分魔切死舞流。

这套出装三个大件的价格都不算低,两个3300,一个2900,算上冷却鞋,这就是10450的经济了,但比赛里打野的经济可没有RANK局那么好,毕竟RANK局爆发的人头要多很多。

所以即使设计师目的很明确的想让人马的出装走战士装,职业比赛还是有可能走那套重伤刀+炼金罐的组合,毕竟这两件套都是2800相对于神分流要便宜一些。

12.17人马更新设计师做的解释
我在测试服对人马改动的分析,感兴趣的可以看看那篇回答。

《英雄联盟》12.17 测试服版本人马小幅度重做会对玩法造成哪些影响?

当然像JDG这样围绕kanavi选手的队伍,可能会让他玩偏C的战士型人马。

另一点是12.18对人马的削弱内容不少。

除了Q和W之外,还砍了基础生命值25点。

但人马3层暴走Q依然存在,而且现在暴走层数掉的很慢,以及W的双抗也没砍,这些东西不砍,人马强度依然是有的。

目前来看人马是一个X因素,总决赛存在这么一个队伍养打野人马的可能性,在这个比赛里普遍工具人的打野环境里,来一个偏个人C的打野。

目前来看以往玩的较好的人马选手或者是可以以打野为核的队伍,有TES JDG DK。


再就是另外三个打野。

梦魇

梦魇是先大幅增强了攻速收益和减了一秒被动的CD,虽然总决赛版本被砍成长攻击力,但仍旧比夏季赛版本要强的多,可以配合凯南,奥恩这样的英雄去打团。

季后赛两场打野位置梦魇的数据。

大树

大树有点类似于乌迪尔,目前在韩服都是在上路位置的效果更好,而不是打野位置,但设计师总决赛版本加强了大树的清野效率,像打野大树这种英雄比赛也有好处,工具人打法不吃装备,大招的开团能力也远比重做前可靠。

盲僧

一到了总决赛版本,还是绕不开盲僧的,虽然盲僧夏季赛数据惨淡,渴血战斧也不是去年总决赛版本那样属于强势的装备,但盲僧的R闪仍是一个很能创造奇迹的技能,配合这波加强,总决赛也可能会有相信自己的选手去选择。



辅助位置

辅助位置设计师这几个版本也是一直在削弱软辅,增强硬辅。

大砍猫咪,小砍璐璐,增强芮尔和锤石,增强薄暮法袍。

像韩服辅助榜单里面排行靠前的基本已经都是硬辅了。

但比赛里硬辅还是很难彻底压过软辅的,毕竟软辅可以出皇冠,而且不管是保护还是提升ADC输出能力这块都比较强,而硬辅是强于节奏和找机会先手以及开团,在这个ADC输出很猛烈的版本,软辅对ADC的加持还是要更好的,另外,金身升级到3000G,本来完美时机之后只需要2350就可以合成金身(主要金身小件其实对这些硬辅提升不大,硬辅主要还是需要金身的主动效果),现在则需要2750。

像软辅里这三个版本完全没砍的机制怪炼金男爵,总决赛很有可能是放不出来了。

但总归硬辅的地位是提升了,像MARK的绝活日女辅助,以及MING的硬辅。

MARK的辅助日女数据
MING的辅助数据


然后简单说一下12.18加强的锤石。

锤石

今年锤石加强次数不少,之前分别加强了魂的护甲法强收益,护盾的魂加成,以及Q的CD和Q的伤害,但这些都比不上12.10耐久度提升对锤石的削弱厉害,尤其这个耐久度提升,给锤石单独设计了耐久度提升的数值,锤石并没有从这次耐久度提升获得额外的护甲,这就导致锤石名为硬辅,但相对其他硬辅要脆很多。

而这次终于提升了锤石的肉度,也提高了锤石一级E的伤害,配合之前加强一级的20点伤害,这让前期锤石伤害提升了不少,就算比赛上不了,国服排位锤石应该能在这次版本里加强很多。

字面上看,edg削弱严重,卢娜组合,软辅削弱,卡莉斯塔削弱,下路EZ和女枪加强,硬辅加强,下路一个人可以混住,辅助可以游走。世界赛主打中上野对JD算是加强,JD下路都是前期稳住,rng也算是加强吧,毕竟硬辅加强对ming是个好消息。tes暂时看不出大削弱的点。但是也不用担心edg,这个战队英雄池是真的深厚

千呼万唤始出来!一年一度的世界赛终于来了。12.18作为今年的世界赛版本,改动并不多。世界赛常客女枪 盲僧 锤石都获得了调整,而新的系列皮肤也在补丁当中。
值得一提的是,被人诟病许久的红凯终于迎来了削弱,至少不会那么简单的一打五了。另外,上图中尽管有标记出狗头,但是对狗头W的回调并没有实装到正式服当中,因此解析中也就没有关于狗头的内容了。


英雄改动

艾希 加强


自从夏季赛季后赛版本以来,拳头已经加强了数个射手英雄,如小炮、女警、女枪、EZ等,其中只有暴击流女枪真的在路人局里起飞了。随着季后赛中驰骋风云的泽丽、轮子妈大砍,下路的多样性也即将提升。
Q技能对艾希来说是主力输出技能,加强Q对艾希来说肯定是不错的,当然,是射手艾希,对辅助艾希来说没啥影响。

人马 削弱


重做后的人马在路人局一飞冲天,神分流、星蚀流、炼金罐流等等,如同电风扇一样的无限转Q和非常夸张的回血让他变得非常强力。
无论是削弱Q技能的AD收益、W技能的吸血收益以及基础生命值,都是对人马强度的略微修正,对人马的强度和玩法并没有太大的影响。上面几种玩法中最受伤的就是星蚀流了。但是在比赛里肯定是炼金罐或者神分作为主流出装的,因此影响很小。季后赛火热的巨魔、猴子、佛耶戈都被调整后,人马大概率会成为世界赛上炙手可热的打野英雄。

卡莉斯塔 削弱


季后赛版本前,曾经削弱了卡莉斯塔4点基础攻击力,那次削弱已经让卡莉斯塔的前期压制力大大下降了,仅仅靠着卡莉斯塔烈娜塔的组合强度硬撑。这次又削弱了30点基础生命值,对卡莉斯塔的前期压制力是毁灭性的打击。
由于卡莉斯塔是一个以前中期压制为主的英雄,这次的削弱即便是在路人局也影响巨大,同样带多兰剑出门,卡莎1级750点生命值,卡莉斯塔1级654生命值,差了近100点。

凯隐 削弱


由于国服和外服差异,国服红凯都是出暗爪的,因此在伤害爆炸的前提下,机动性也一点不差。
这次削弱动刀的是凯隐Q的百分比伤害部分的AD加成,对红凯的强度影响还是挺大的。
比如在一件套的情况下,凯隐大概100点额外攻击力,此时削弱带来的影响大概是1.5%最大生命值。这已经很多了,而在后期达到300额外攻击力时,差距就来到了4.5%最大生命值的伤害,考虑到Q的伤害有两段,这已经是很大的削弱了。
而且,由于Q的伤害被削弱,被动和征服者带来的回血也会随之降低,这次的削弱应该会限制红凯中后期的秒人能力。但是,感觉整体强度依旧还在,终于能从BAN位上放下来一段时间了。
重伤的弱势使得现在吸血战士的强度难以限制的问题还是没有得到解决。

盲僧 加强


盲僧上次削弱已经过去很久了,这英雄在国服的热度还是很高的。主要是从中后期的属性上来加强了盲僧的容错率,整体容错率增加了不少,强度变化不大。

璐璐 削弱


猫咪璐璐一直是国服下路的两大热门选择,软辅中两姐妹的人气也是最高的。然而,猫咪在前面数个版本被连续削弱了数次,无论是技能、机制还是核心装备月石再生器都得到了重创。而璐璐却只是小砍了一刀,影响不大。既然猫咪已经被削弱成这样了,软辅姐妹中的璐璐又岂能得到幸免?
这次的削弱主要是针对于璐璐强大的W技能,对队友释放的加速效果降低(考虑到璐璐一般会买舒瑞亚,这5%的移速削弱虽然很痛,但是也可以接受)。而变形术则是被大砍,无论是持续时间还是中后期的CD都被削弱了很多。璐璐现在的主流加点还是主E副W,这次削弱让副W的收益大大降低,中后期抉择W是变形还是加速也变得更加重要。

茂凯 调整


茂凯上次小重做加强了生命值收益,并且加强了打野位置和上单位置的表现。经过一个版本的观察,上单茂凯的强度显然是非常不错的,但是打野就不尽如人意了。尽管之前加强了Q对野怪的伤害,但是茂凯前期的刷野速度还是过慢了。
于是乎,拳头经典的加强打野伤害来了,对野怪的额外伤害直接翻倍,应该会让大树前期的打野速度能拉到正常打野的基准线上了,有了熔渣之后清野速度会进一步提升。而其他数据的小修小补影响都不大。
因此,上单大树在这次改动中影响不大,打野大树也应该可以玩了。整体而言,小重做后的大树强度是真的挺不错的,更快的R,更强的功能性,值得尝试~但是注意,由于英雄特性,在面对一些战士的时候大树会很难打,因此尽量后手出比较好。

女枪 削弱


在12.17的改动中,暴击流女枪获得的收益太过于明显了,哪怕热补丁削弱过后,在OPGG依旧以53.7%的胜率和78%的BP率位居第一。削弱基础属性只能说略微限制下暴击女枪的强度,打法上基本没有影响。这几年一到世界赛女枪就起飞,不知道今年会不会还是版本陷阱。

梦魇 削弱



跟女枪类似,上个版本的加强让他强了不少。削了攻击力成长对梦魇的影响并不大。不过尽管梦魇加强了不少,跟路人局的凯隐、剑圣、人马比起来也是个弟弟,略微削弱梦魇更多还是为了赛场(毕竟比赛里有梦魇凯南的组合)和欧美服务器,整体上影响不大。

锤石 加强


耐久度更新后,软辅已经统治下路7个版本了。这几个版本也一直对硬辅进行加强。增加基础生命值,让锤石在中期和后期的容错性略有提升。锤石对E技能的加强使得升级E技能带来的提升更多了。
现在主流锤石的加点还是主Q副W,如果继续保持这种加点的话,那么这改动也只能起到让锤石前3级伤害高一点的效果,整体影响不大。

乌迪尔 削弱


首先,需要注意到的是,乌迪尔并不会出现在世界赛赛场上,因此这个改动对世界赛是没有影响的。
这个改动整体上就是降低了坦克装乌迪尔的强度,降低了主R凤凰流乌迪尔的强度。我们可以看到R技能的基础伤害和加成都得到了削弱,W的护盾被削弱了,但是吸血被增加了(吸血要通过高伤害才能体现出来效果)。因此整体方向就是鼓励乌迪尔主Q,去出输出装。但同样的,成长生命值和护甲的削弱(而且还不少),让乌迪尔的基础属性更差,一旦选择纯输出装,容错率会变得更低。
我们可以回顾一下乌迪尔这12年来的历史,无论是在S2,还是在S11,又或是S12重做后的乌迪尔,这个英雄火热起来的版本基本都是凤凰流坦克装乌迪尔,为什么呢?因为乌迪尔没有位移,这种出装的乌迪尔容错率是最高的。而且新老R技能都可以带来非常快的刷野速度,因此可以有更多的时间去做事情。
希望随着S13可能带来的新野区的改动,主Q乌迪尔可以重获新生。不得不说,熊形态的乌迪尔的伤害真的提高了很多。至于现在,还是主R玩法比较适合当前的游戏环境。

补位机制改动


说了这么多改动,这个补位改动是对我们广大玩家来说更重要的。大家可以更好的规避掉补位的情况,去享受游戏了。这一点对上班族是最友好的,下班玩两盘,结果补位了一盘,心情自然不会太好。



版本解析系列文章由Ekkles和葱葱共同完成。
同时感谢峡谷之巅作者团成员以及其他高分玩家提供的分析和建议。


过往攻略内容合集(包含绝活哥万字亲笔图文教学、知名主播引导快速上手视频等精品内容):

链接:夸克网盘分享

一年一度的英雄联盟盛宴即将在9月30日开始,从夏季赛的季后赛和冒泡赛结束到今天已经过去了半个月了,而世界赛的游戏版本是12.18,这已经与季后赛的12.15差了整整3个版本了。这三个版本对游戏的整体节奏的影响变化还是很大的,其中最大的变化就是下路位置了。

季后赛版本12.15的时候,下路的格局基本上是泽丽大战希维尔,能拿出来的打前中期节奏的只有卡莉丝塔和卢娜组合了。软辅+大AD是季后赛中最流行的选取策略。
而到了12.18之后,四个季后赛中主流的射手都受到了不同程度的削弱。

  • 卡莉丝塔被削弱了整整40点基础生命值,在12.15还曾削弱过3点基础攻击力,对于一个主打前中期节奏的射手来说是非常大的削弱。
  • 卢娜组合被移除了单个E触发电刑的机制,在前中期的爆发能力大降。而在季后赛中,卢娜也只有一部分队伍可以打出足够好的效果,这次的改动算是给了卢娜最后一击了。
  • 泽丽则丧失了自己引以为豪的Poke能力,魔法伤害W的削弱使得泽丽的成型期进一步往后延长,失去了自己T0 AD的地位。
  • 希维尔的削弱实际上影响不大。但是需要注意的是,作为一个中后期发力的射手,选取希维尔需要考虑到队伍的整体节奏,并不是万金油的盲选英雄。


而用来搭配这些组合软辅,即猫咪、璐璐、娜美都得到了不同程度的削弱。猫咪削弱了奶量和移速,加强了对线时的消耗能力,璐璐则降低了保护能力。
因此,季后赛的下路组合强度在世界赛中是大大降低的。而恰恰相反,硬辅自12.10版本以来一直都在加强,如锤石(加强了2次)、曙光女神、芮尔等等。
12.18霸占欧中韩三服T0的ADC是近两年来世界赛常客的暴击流女枪,再加上上述调整中并未受到再次削弱的烈娜塔,以及在补丁中大量被加强的射手英雄(女警、小炮、艾希、EZ、卡莎等)。
因此,下路的格局很有可能迎来大变,从季后赛的大AD+软辅的格局转换到打架AD/工具人AD+开团硬辅的版本,这对于擅长硬辅开团的队伍显然是一件好事。

首先,需要强调一点,由于重做后的乌迪尔在主流赛区的夏季赛中没有登场过,因此在2022年全球总决赛上是被默认BAN掉的。
对于打野来说,季后赛的常客,如波比、猴子、巨魔等等,都在这几个补丁中受到了不小的削弱(基本都是针对刷野速度)。波比和巨魔更多是拿来当做功能性的打野位,在特定阵容下可能有其特别的意义,但是显然很难作为像季后赛那样先手出的英雄了。
提到打野位的改动,就不得不提小重做之后的人马,在12.17版本中,人马的强度非常值得肯定,有神分死舞的战士出装,也有炼金罐的坦克出装。而LPL中擅长人马的打野选手也非常多,比如Tian和Wei都是人马的好手。在12.18版本中,人马被大砍一刀,而削弱后人马在各个服务器的数据都很一般,特别是韩服,直接降到了T4。不过,由于比赛和Rank的节奏已经割裂许久了,从机制上来看,改动后的3层Q机制和W加双抗效果都没有动,强度肯定是有的,依旧很有可能在比赛中成为热门英雄。人马究竟是打野新贵还是版本陷阱,是需要针对还是非BAN必选,就敬请期待了。


当然,像盲僧、梦魇这些英雄,也都在这些补丁中得到了增强,盲僧是很多打野的拿手英雄,如Tian等,而梦魇则是有很多阵容上的配合,比如梦魇+凯南的双进场组合,梦魇+奥恩的双开团组合等等。这些英雄更多的是根据选手的熟练度以及战队的战术设定来选择。
除此之外,秒表系列装备的调整对野辅位置都有着巨大的影响。750块的秒表,3000块的复活甲和中亚对于像猴子、蔚甚至包括皎月在内的开团英雄来说都是一个巨大的削弱。关键团拿不出来秒表和复活甲可能就是天平倾斜的关键。


这一点对硬辅来说尤甚。辅助更穷,花750块买表是非常奢侈的事情,大部分情况下只能选择点出符文中的秒表。但是符文中的秒表由于经常在前期小龙团/先锋团用掉,很难留到中后期的关键团,再加上前期会占一个对辅助来说极为宝贵的格子,因此很多情况是需要攒750在中后期购买的,这对硬辅来说可不是一个好消息。因此,在观看比赛的时候我们可以关注一下关键团前辅助的秒表情况,有时甚至可能改变整个比赛的走向。

另外一个值得关注的英雄变化就是大树了。大树在12.17小重做之后,变成了T1位置的上单英雄,小技能的调整提高了他的对线能力,加速后的R技能还可以与其他英雄产生联动效果,比如大树R+女枪R这种组合。我们可以看到各队的上单选手都在练习上单大树,目前主要的出装还是日炎+女神甲的出装。当然,如果选择坦克英雄走上路的话(对抗如剑魔、剑姬等英雄并不是那么好处理),那么队伍整体策略就要更偏向于其他路的选手了,对战队的战术选择是有要求的。
除此之外,由于12.17和12.18连续两个版本加强了大树的野区能力,大树选出来还有摇摆的效果,从而在BP过程中占得先机。


在这几个版本中,还有世界赛常客,除了上文所述的锤石和盲僧外,卡牌大师+青钢影的双卡双待组合、艾希梦魇等自带体系的英雄都得到了或多或少的加强,无论是单带体系还是开团体系都有出现的可能,对此,让我们拭目以待吧。

值得一提的是,由于世界赛的赛程长达一个月,尽管版本本身会维持在12.18,但是选手们对于版本的不同理解会使得打法阵容发生巨大变化。正如以前的世界赛那样,八强以前的BP策略和八强以后的BP策略往往会天差地别。这里仅仅根据版本变化和季后赛中各队的表现做出一个简单预测。
正如前文所说,在夏季赛季后赛和冒泡赛的版本(如下图所示),我们可以看到BP时经常出现波比、蔚、猴子这种开团型打野,主要原因是那时下路的辅助基本全是软辅,先手的重任全压在打野身上。而随着战术倾向的变化,当硬辅能够出场的时候,打野身上也就没有那么重的先手担子了,一些野核英雄用来针对特定的阵容就有可能了,比如针对于人马可以选择的男枪、千珏。当然,季后赛中常见的开团打野如蔚、猴子依旧还是有足够强度登场的。由于当前版本少有能登场的中单AD英雄(仅有的鳄鱼也被削弱了不少),AP打野想要出场还是比较困难,仅有皎月亚索这样的体系选择有一定的可能。


而对于整体战术上的改变,我们可以预期有两种方向,一种自然是围绕下路打,像女警、小炮这种推进体系,或者赛场常青树厄斐琉斯(同样也是S11用来对抗女枪的好选择)等大核AD,上半区可以有大树(上或野)、剑魔、纳尔、酒桶、蔚这种偏团或者先手的选择;另外一种就是以上中野为核心,下路选择烬、女枪、寒冰等工具人下路,而把中心放在野核(人马、男枪、千珏等)或者上路单带英雄(如青钢影、剑姬、武器等)的身上。
而对中路来说,通过对LPL和LCK选手的Rank战绩可知,尽管塞拉斯得到了削弱,但依旧是各个中单选手排位练习最多的英雄。不可忽视的是,世界赛版本的卡牌青钢影体系加强可能带回来这对S10难以处理的双卡双待组合,而塞拉斯则是卡牌的经典counter位选择。因此,也可以小小期待一下围绕塞拉斯、卡牌的BP对抗。除此之外,还有狐狸、沙皇这种虽然被削弱,但是依旧可以登场的季后赛中单英雄。


最后呢,给大家留一个小小的猜想,我们也知道,每年的世界赛,红色方都要至少抗一个BAN位,比如S5的铁男船长,S9的潘森奇亚娜,S11的卡牌猫咪等等。那么,今年这个BAN位可能给谁呢?大家不妨猜一猜~

夏季赛的版本好像是12.15来着,到全球总决赛就成了12.18整整更新了3个版本,游戏里也是改动了不少地方,首先就是英雄削弱。

1、赏金猎人 厄运小姐

成长攻击力由2.7降低至2.4

成长生命值由107降低至103

目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。

2、复仇之矛 卡莉丝塔

基础生命值由604降低至564

由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。

3、仙灵女巫 璐璐

W

CD由17-13秒上调至17-15秒

变形时长由1.25-2.25秒降低至1.2-2.2秒

移速加成由30%降低至25%

还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。

4、裔巨镰 拉亚斯特

Q

AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至3.5%

老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。

想必这一改动对很多战队还是有一定影响的,希望他们能早点调整,以最好的状态进行比赛吧。

  • Tag:

相关文章

最新评论